Guerra das Tartarugas
TCE-GO · Cargo A01 · FCC

Guerra das Tartarugas

Cada bloco de 25 minutos é uma tartaruga-biscoito. Complete o exército da semana.

–dias até 17/01/2027
–tartarugas na campanha
–dias seguidos no piso (3+)
–Assanhadas conquistadas de 14
Semana

Hoje

Terminou um bloco? Toque na tartaruga do tipo que você fez. A ordem é livre; o painel mostra o que falta para ficar em dia.

0 de 8 blocos
    A Tia Senta, abre o caderno e faz uma tartaruga. Drama a gente faz no domingo.
    Salvo neste aparelho.
    –

    Exército da semana

    Blocos por dia

    A linha pontilhada marca o piso de 3 blocos.

    13/10/2026 → 17/01/2027

    Campanha

    0 1–2 3–5 6–7 8+ · Medalha: Assanhada (rosa) = semana vencida com erro anotado; Mantegosa = biscoito (80%)
    Escreva agora, decida menos depois

    Recompensas

    Seus registros ficam neste aparelho

    Backup e relatório

    Nada sai daqui sem você mandar. Baixe um backup toda semana (ou ao trocar de aparelho) e importe-o onde quiser continuar. O relatório é um texto curto para colar no rapport de domingo.

    O exército e a conselheira

    Conheça as personagens

    As histórias crescem aos poucos, junto com a campanha.

    Tutorial

    Como jogar a Guerra das Tartarugas

    1. Escolha o que estudar. Abra a aba Semana. Cada cor tem uma cota; o painel diz quantas de cada cor faltam para você ficar em dia hoje. A ordem é sua.
    2. Ligue o timer de 25 minutos. Resolva questões do tipo escolhido. Errou? Ótimo: anote no caderno de erros.
    3. Registre a tartaruga. Quando o timer tocar, toque na tartaruga da cor do bloco. Ela vence uma pequena batalha e entra no exército.
    4. Pausa de 5 minutos. Água, como manda a Tia Angel.
    5. No domingo, zere os cartões vencidos, faça o rapport e resgate o que conquistou.

    Regras

    1. Uma tartaruga por bloco. 25 minutos de foco resolvendo questões ou revisando = 1 tartaruga do tipo correspondente.
    2. Ordem livre, cota fixa. Cada semana tem uma cota por cor (por exemplo, 26 Pitanguetes, 18 Mantegosas, 6 da 137, 5 Patchulis). O painel mostra quanto de cada cor falta para estar em dia até o fim de hoje.
    3. A 137 não espera. Uma fatia de simulado (18 questões, 2 blocos) no máximo a cada 4 dias.
    4. Furiosa. Bloco além da cota de uma cor vira Furiosa: conta nas horas, mas não completa outra cor.
    5. Biscoito da semana. 80% dos blocos, cota da 137 completa e cartões vencidos zerados.
    6. Assanhada. Semana vencida (as quatro cotas completas e cartões zerados) com pelo menos um erro anotado, ou um milagre de só acertos. Ela completa o card da semana na campanha e libera o prêmio grande.
    7. Piso de dia ruim. 3 blocos (1 Patchuli + 2 Pitanguetes) mantêm a sequência. Só um dia com zero a quebra.

    Abrir o kit para imprimir (folhas da semana, pôster, adesivos e carimbo)